《拯救大兵瑞恩》看斯皮尔伯格怎样构建战争场景

#影评07:28287

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原文字幕:haleyht于2017.05.29制作完成

译文字幕:vicky于2017.06.08制作完成

审核过程:4

字幕详情

The Nerdwriter
《拯救大兵瑞恩》的前28分钟
是献给1944年6月6日在奥马哈沙滩
血腥的联合入侵
这个场景被广泛地认为
是电影史上最好的战争场景之一
这多亏了斯蒂芬斯皮尔伯格
野蛮却勇往直前的再创造
通过在电影一开始就放入这种加时的场景
可以清晰看出斯皮尔伯格的目标
就是在观众在毫无准备的情况下 立刻使之身临其境
一种让观众极度紧张
到电影结束的痛苦体会
斯皮尔伯格用这种方式来模拟
盟军战士不得不在整场战役中战斗
的那种精疲力竭
但是为了营造这一场景
斯皮尔伯格必须调解基本的矛盾冲突
在同一时间相继发生的事
是混乱的
也是连贯的
换句话说
这场战争的重要印象应该是
一种随机性
一种发生得迅速而又任意的暴力与死亡
使大脑不知所措
也没有时间去考虑
但是这种随机性
需要通过某种架构
和一种能给人以某种
混乱感觉的连贯性 用电影的方式
来传达出来
斯皮尔伯格 试图要做的是
在我们关于这一段历史时刻
的知识方面填补两种不同的空缺
首先 他想在好莱坞电影对二战
史诗性的描述 与亲身经历了二战的人
深深的痛苦经历 这二者之间
缩小它们的距离
我的意思是 即使描述诺曼底登陆很震撼
就像1962年的经典电影
《最长的一天》
整部电影都用三脚架来拍摄的
观众们觉得离真实的主观性
还是有一定距离
在《拯救大兵瑞恩》中
斯皮尔伯格想要尽可能地减少距离感
斯皮尔伯格另外想要填补就是
我们对于这一事件所知道的
和我们真实所见之间的空缺
在1994年6月6日 诺曼底登陆只有极少的
视频资料 几乎没有
奥马哈海滩登录的镜头
这里有很多原因
很大比例的 为盟军拍摄
这场战争的摄影师
被杀了
其余的尽最大努力
通过发现他们能够远距离拍摄的覆盖地
来避免同样的时间再次发生
所以因为这个原因 你会看到好多
联合军抵达诺曼底之前 在船上的连续镜头
斯皮尔伯格在拯救大兵瑞恩中再创造出的这一连续镜头
以及在战争结束后的大量镜头
在嘈杂混乱中
摄影师尽可能地
保护自己以及摄像机的安全
纪录片表明斯皮尔伯格
不依赖于诺曼底沙滩被伏击的镜头特别是
在塔拉瓦的海军陆战队
被日本射击
以及圣彼得罗战役
被著名电影制作人
约翰休斯顿在意大利所拍摄
看了第二部电影 斯皮尔伯格被
摄影师在炸弹爆破时
总是在地面匍匐拍摄
以及镜头的震颤 深深震撼
正如pi
斯皮尔伯格发现
如果他运用战地摄影师的风格
他会收获战争主观性的成功
他也是这么做的
但是我认为连续镜头
对奥马哈海滩场景有重要作用
的战争电影是1942年约翰佛瑞德的天才之作
中途岛战役
在这部影片中 弗瑞德
在摄像机给予的爆炸波效应或者来回推进镜头来
出色地把握住机会
这种创意的场景编辑
你会获得战场上的视觉盛宴
所以对于拯救大兵瑞恩这一想法的本质
就是这样的
这种战地拍摄方法显而易见
但是不太明显的是斯皮尔伯格
运用这一本质并且注射了
类固醇
举个例子 斯皮尔伯格做的其中一件事是
切换视角
没有战争摄像师可以做到的
奥马哈沙滩场景运用三个不同的视角:
不可见的战地摄像师的优势
汤姆汉克斯的优势
以及德国士兵在悬崖上的优势
斯皮尔伯格在这三种视角下来回变换
在战场上超过360°的视角
但是没有失去的即时性是
他的最初的担忧
甚至疯子也会一下意识到
这里的拍摄
真正地意味着在汤姆汉克斯的脑袋里
就像最紧张的第一人称
射击游戏
一种埋伏基本上
在连续镜头中被隐藏起来
使感情增长到
极致
或许这就是为什么
观看电影的
一些二战老兵
会激起创伤后应激障碍
但是理解斯皮尔伯格
规整嘈杂混乱的联系的关键
是在一大堆信息中
他填满每一个镜头
奥马哈沙滩场景可能看起来在所有电影中像
最疯狂的 最快速的
最紧张的顺序
但是我数了一下中弹的情况
在一个场景中
持续了整整24分钟
这里有整整
200个中弹场景
这就意味着每个中弹场景
平均要7.2s
我的意思是 对于一个像这种场景来说
真的是平均值特别高
我还没有意识到直到
我看完这一场景后
在脑中回想
你被要求理解奥马哈沙滩场景
所以斯皮尔伯格
平息了你脑中的压力
通过批评抨击
或者移动摄像机
当其他人的镜头被切了
这种方法你不会费太多的脑子
来适应你自己
当场景来临
你可以观察到相关信息
同时 斯皮尔伯格善于
给予你相关信息
当我朋友托尼在一次评论道:
“这就是一个喜欢用动机
来移动相机
所以就像这个
一个12s的镜头里
你得到一个广角镜头
2个特写镜头
3个插入镜头
以及一个中景
8段信息碎片
这部电影的过渡也很棒
他喜欢从前一个场景中
带着动作
开始一个长镜头
这就是他把迷你晕映照串联在一起
他给予它们全动量
来使观众在正轨上
检查 吗啡
当然这里有更多关于
场景 声音混响
在镜头中 减饱和状态 在插入电影中
关于服装设计以及场景设计 还有很多要说的
在之前都谈到了
电影中使我印象很深的场景是
从头到尾
动作的混乱仍能保持
它的中心关注点
你不仅仅停留在混乱中
从不同角度来拍摄它们
同时也希望在编辑中找到一根主线
一个场景就像这样有影响的
你可以一遍又一遍的回顾
之后还会发现一些新的东西
带来电影集中感
换句话说
任何人都能够控制混乱
但是只有最好的人
才能清晰地
控制混乱
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