新形态科技的界面工具

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原文字幕:原文字幕由译学馆搜集制作完成

译文字幕:Ljimnn于2017.08.08制作完成

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我们发明了工具 工具也影响着我们
150万年前 我们的祖先创造了这些掌上手斧
把它们打磨的得不仅适用于手工活计
也适合用手操作
然而 过了这么多年
工具变得越来越专业化
这些雕刻工具经过人们的使用不断改变着
每一种都有与它们的作用相对应的不同的形状
它们最大程度地利用了我们双手的灵活性
使得我们在操纵它们时更加精确
但是当工具变得越来越复杂
我们需要控制它们的方式也变复杂了
所以设计师们致力于开发一些交互界面
让你在操纵的同时 还能致力于其他事情
比如你可以在照相的同时调整焦距
或者调整光圈
但是计算机的出现从根本上改变了我们对工具的认识
因为它的计算是动态的
所以它可以做很多不同的事情
可以运行很多不同的应用程序
然而 计算机有着它固定的外形
这对于所有那些不同的应用程序都是一样的
和人交互的界面也是静态的
我认为这根本上存在问题
因为这样就无法用手去体验计算机交互的过程
也无法体现人体的灵活性
我的理念是 我们必然需要新的交互界面
能利用我们多种能力的
能完全适应我们的需要的
能让我们以新的方式进行互动的
因此这就是我之前一直在MIT媒体实验室
以及现在在斯坦福从事的工作
我和我的同事Daniel Leithinger和Hiroshi Ishii
我们一起创造了inFORM
它让界面真正地脱离了屏幕
你可以亲手操控它
也可以亲眼看到在物理上可视化的3D信息
并且通过触摸它感知它来以全新的方式了解它
或者你可以通过手势和直接改变它的形状与它互动
来雕塑虚拟粘土
组成界面的元素能够从其表面升起
并且根据需求变化
这样设计的目的是对每个应用
它的外部形态可以与应用相匹配
我相信这代表了一种全新的交互方式
通过把信息物理化
我们可以与之互动
那么问题来了 我们如何使用它呢?
习惯上 为了更好的了解布局 城市规划人员和建筑师
会建造城市和建筑的外观模型
我们与媒体实验室的Tony Tang一起 创造了一个建立在inFORM上的界面
使得城市规划者们得以设计和展望整个城市
现在你可以在它周边走动 但是它是动态的 是实体的
你还能直接跟它互动
或者你从不同的角度看待它
比如人口数量或者交通信息
但是它被做成了一个实体
我们还相信这些动态形状的展示会真正改变
人们远程合作的方式
所以当我们在一起面对面工作时
我不仅可以看着你的脸
我还可以打手势和操纵物品
这些是在你使用Skype这类工具很难做到的
所以使用inFORM 你可以触及屏幕以外的东西
并且远距离操控物品
所以我们用移动的指针来表示人的手
使人们能够真正远程触碰和操作物品
你也可以在3D数据集合上操作和合作
你可以对它们打手势 也可以操纵它们
这就让人们可以用比传统方式更多元的方式
实现在这种新型3D信息上的合作
你还可以在上面放置一些现存的物品
它们会在一边被识别出来 然后把信息传输到另一边
或者你让一件东西两边连通
比如 我在一边移动一个球
这个球会在另一边也移动起来
我们通过捕捉操作者的动作来实现这些
而这由一个可感测空间深度的摄像机完成 类似微软的Kinect
现在你也许想知道这一切是如何运作的
本质上来说 它是把900个线性传动器
全部连通到这些机械联动装置上
好让下面的动作能被传送到 上面的这些方块上来
所以跟CERN做的事情比起来 它其实没有那么复杂
但是我们把它做出来确实花费了不少时间
我们先做出了一个单独的马达
一个线性传动器
然后定制了一个电路板来控制它们
剩下的就是我们需要做很多同样的装置
问题是 当你需要做900件相同的东西时
你要重复每个制作步骤900次
这意味着我们有大量的工作要做
因此 我们在媒体实验室 建立了一个小型的“血汗工厂”
招募了一些本科生 并说服他们这是在参与“研究”
[笑声]
之后便有了在深夜 看着电影 吃着披萨
拧着成千上万的螺丝的场景
你们懂的 搞研究嘛
[笑声]
但不管怎样 我们都对inFORM能够带来的
各种可能性感到十分激动
如今 我们越来越多地使用移动设备 便于出行时交流
然而移动设备 就像电脑
有很多种不同的用途
你可以用它们打电话
上网 玩游戏 照相
甚至更多不同的事
但就如之前我提过的 它们都有相同的外形
对每一个不同的应用来讲都一样
所以 我们想知道如何能将这些
为inFORM研发的交互行为
推广到移动设备上
因此在斯坦福 我们创造了一个触觉边缘显示器
它是一个有着一排线性传动器的手机
这排传动器可以改变形状
当你用手机阅读时可以通过感受 它的形状变化了解自己读到哪里了
它放在口袋里时 你也可以感受到这种新的
比单纯震动更丰富的触感
为方便操作 按钮会从侧面浮出
你可以指定它们的位置
你也可以在玩游戏时拥有真正的按钮了
这些能够实现是通过
在装置内部嵌入40个微型线性执行器
让操作者不仅能触摸按钮
还能反向操纵它们
为了创造更复杂的形状变化 我们还研究了其他方式
我们使用气动装置创造了一个变体设备
使用时可以把它弄成一个电话的形状
也可以弄成一个腕带随身佩戴
与媒体实验室的Ken Nakagaki一起
我们创造了这个新的 高分辨率版本
它内置一排伺服马达 使得它可以从一个有交互功能的腕带
变成一个可触摸输入的设备
再变成一个电话
[笑声]
我们还乐于尝试
让用户能真正意义上改变界面的形态
把它们打造成自己想要的样子
你可以把它捏成一个游戏手柄
然后系统就会识别它当前的形态
从而调整成相应的模式
那么 我们这么做的意义何在呢?
这个创意的前景是什么?
我认为 我们当前所处的
是一个“物联网”主导的新时代
计算机无处不在
在我们口袋里 挂在墙上
在未来五年之内几乎每个你会买的设备里
但设想 如果我们暂且不考虑这些设备
去关心一下我们的环境呢?
我们如何设计出智能家具
智能房间 智能的生活环境或城市
能够完全适应我们实际的生活需求
允许我们以新的方式与他人交互合作
实现一些新的功能呢?
因此 在米兰设计周上 我们展出了TRANSFORM
它是一个之前展示过的 可变交互界面的桌面版本
它可以在其表面上移动物品
比如提醒你拿钥匙
它也可以变形 以便与你进行其他方式的交流
比如 如果你要工作
它会将表面变形成你的工作台
你要拿一个设备过来时
它会设置一个你放设备要用的支撑物
并且塑造一些其他东西帮助你完成工作
总的来说
我真的认为我们要思考一种新的 从根本意义上不同的
与计算机互动的方式
我们需要计算机完全的适应我们
而且是以我们期待的方式来适应我们
真正利用我们双手丰富的灵巧度
以及我们通过把信息空间实体化去看问题的能力
但展望未来时 我认为我们需要再跨越一步 跨越这些设备
认真思考我们如何把人们聚集在一起
把我们的想法传递给这个世界
并考虑如何创造一个能从物理上适应我们的智能环境
我的演讲结束
非常感谢你们
[掌声]
以下内容有剧透 , 请注意打开姿势

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