如何画僵尸——画家的解剖学之万圣节特别篇

#绘画10:43461

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译文字幕:凛安于2017.04.07制作完成

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如何画僵尸——僵尸万圣节特别篇
鉴于我们正在上解剖课 我觉得可以做一期与解剖学密切相关万圣节特别放送
我觉得可以做一期关于解剖学(万圣节特别放送)
所以在这一集中 我们将描述如何画一个僵尸 向你展示一下
如何运用我们的解剖课上的知识来亲自设计一个造型
之后我们会免费送奖品 所以一定要守在屏幕前呐!
[主题音乐]
首先 我要在我的骷髅君APP里来找一个我想要的姿势啊
(姿势的)速写 但既然用我骷髅君APP要快捷这么多
你也可以在纸上画一点动作姿势速写
但看在用骷髅君APP快捷这么多的份上
我用它还是比较有道理的哈 我对着眼花缭乱的各式选择折腾了半天
但最后终于确定下来——就这个姿势
好的 让我们先从底稿开始吧——一具骷髅骨架 用我构建头部姿态的罗氏法则
脑袋抬起来转向右方 嗯我想确保
所有的这些角度都在无误的透视空间里
继续向下画躯干部分 调整安排一下它锁骨的位置和造型
以及它的胸廓 骨盆 下肢 若是你想调整一下它的大小
或是想把它的姿仪表现得更夸张点 当然更好喽 你没有必要拘泥于(骷髅君的)大小比例
骷髅君是一般的男性体格
所以 放心大胆地调整比例好去展现你设计的僵尸
我没打算在画中动太大手脚 但是呢
我也并不担心不能把它完美地画出 只要看着这棒棒的造型就够我开心了
当然 我也会想让把他的手指变得更诡异悚然一点
让我们来确定一下骨盆的透视观
嗯 这个大体的形态我很满意 不过我要让它张开嘴巴 僵尸往往都会张开它们的血盆大口
以便随时准备咬噬 僵尸永远就是吃
它们就只干这活计 因此 此画中它的血盆大口自然分外的重要 我让它超出常规极限地张开
歪斜扭曲到仿佛有一边要脱臼一样
这时我加倍发动我天马行空的想像力 时不时再去用骷髅君参考一下
确保我画的玩意儿还符合透视原理 我在设计它的(不同寻常的)容貌 还有它面容上
的光影模式 我决定让光源从正上方投射下来
(从正上方投射下来) 想象着三维的结构 在背光面
打上阴影
来点蓬乱的头发 或者是 只剩下一点点头发……我想也许随着这老兄腐烂
头发会脱落完 细化一下面部
再向下到颈肌 追踪画出由颅部下行到躯干部分
的斜方肌还有胸锁乳突肌 来把它画得极度瘦骨嶙峋 它已经朽烂挺长时间了
它的脂肪已经消耗竭尽 所以锁骨暴露在外面。
其实我打算把它右肩的三角肌去掉 好让它肩部的
骨骼露出来
画僵尸最棒的地方就在于你有巨大的发挥空间 你可以(任意)决定
哪块肌肉画上 哪块被扯掉 若是哪个地方只有骨头的模样很赞 你就
可以就让那里只留着骨头便好 你也能在一些区域添上点皮肤
而在别处不加 全由你定!决定时不妨再仔细思量
一番它的动作和体位
左臂上我打算画上全套的肌肉 不露出骨头 这就是学习解剖的回馈啊(哈哈)
如果你想把骨画进来 并且清楚肌肉
在骨骼上的附着点……很好 那就只剩下把它们画出来
外加再设计得有趣点的问题了
画手指的时候 我就是把它们当做一排圆柱体 这样比较容易让我找到
正确的透视效果 为了让它显得格外毛骨悚然 把指甲画再长一些
至于肋骨 我将从布满阴影的肋间隙画起 再勾勒出
轮廓 大致地从阴影区画起 有助于我们确立好架构 我知道
(胸小肌的下缘)尖端止于第五肋 所以还有五根可见的肋骨以及后方隐匿的
两根浮肋 总共十二根!
在腹部画上一些皮肤的同时 我在思考怎么给它摆造型 躯干到下肢的流线
扭曲成蛇形 所以我在摸索这里可以应和上那姿势的节奏
琢磨着阴影的走向并不止是为了保证精确 也是在
企图设计出诡异有趣的造型来 我的明暗处理
可并非随心所欲为之 而是精心安排的 腋窝外侧的阴影 有助于构建胸大肌和肋骨
的明亮形象
腹部画一点黑乎乎的洞有助于让我们的目光下行 强化
这姿态(给人的印象)
继续来做润色细化工作 设计整体解剖构架的时候不要忘了时刻注意它们与
已构建部分的位置关系 万事齐应方成一画 我常常看到
许多朋友都会犯的一个典型错误就是把作品片断化 他们专注于每一个独立的
部分却忽视它们本是浑然一体的 (记住) 如果画稿中的某一部分打破了
整体动作(的和谐)或是使画的焦点偏移 擦了!擦了它
不要让它显得那么昭然显著 也不要过度细化 要让画面其他部分都能展现出来
比如说扯掉右臂本来挺诡异的 然而我并不想让它太过
突兀 我宁愿去强化描绘一下胸大肌和肋骨 所以,让我来把它的手臂颜色加深点来弱化
对比度 现在我在胸大肌上打一系列表示肌肉纤维的细小阴影
高强的对比度再加点细节刻画将能够吸引观众的眼球
好的 眼下我要动真格给这老哥添件裤子了 (死后)它瘦得有点太多了
裤子都从腰上趿拉了下来 把它的腰带绕到他右侧股骨大转子上 再这样横跨悬吊着
我觉得蛮酷的 现在 (就快要画成一个全新的
怪物了) 最基本地 你首先肯定要想想张力点放哪里比较好 此间画面中的两处
紧张部分就是大转子和他的左膝 所以呢 我要安排褶皱
在这两点间折起
如果躯干有一堆肌肉而下肢止有骨头我觉得
有点奇怪 这家伙会头重脚轻过头的 于是我打算在它腿上添几块内收肌
在那里 再让我们来点阴影 你又需要顾及到整体的光影图案
构成了 我已经建立了褶皱的逻辑 现在要去弄清楚
三维角度上的阴影形态了
整个腿后区都该是笼罩在阴影中 于是我这样逆向打阴影同时尽量把它画成简洁的
阴影模式
此后有必要加一点投影 把他和地面联系起来 勿忘灯光
是从正上方投射下来的 因而阴影应该在下方稍稍偏左侧
修洁下躯干部分的一些东西……再让我们对付这支胳膊 这很有可能是
唯一剩下的部分了 给三角肌打阴影时我脑海中想象着一个基本的球体模型 它们同样是
圆润的构形 所以阴影效应也会很类似
余下的胳臂上画上极细瘦的肌肉
好了 现在到最艰巨的任务了 每个人都会觉得手不好画。试着去做一个简单的
阴影模式 切莫把它过度复杂化 这里我把手指的上面做明处理
前面做暗处理 如果你处理这个明暗模式有困难 给你自己的手拍一张
照片然后借助于它提供的信息 做一些参考绝对是很好的
你就是那样知道事物到底看起来如何的 而且你并不必什么都靠想象来
创造 目标是画好一幅画 你若需要一些照片
的帮助 那就用呗!
就是这样!但愿你还满意这示范 如果你想改善提高你的解剖学技巧
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